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在研究STEAM教育的”動手做”教學如何進行的過程中,讀到師大林坤誼教授在<科技與人力教育季刊>裡建議的,可以用<6E教學模式>來落實STEM跨學科整合教學,跟大家分享如下。

<6E教學模式> (6E learning by design)是由美國國際科技與工程教師學會(ITEEA)Barry N. Burke, DTE2013年提出,而這套以學生為中心的教學模型的目的,是要強化STEM教育中的設計(design)與探究(inquiry)能力的培育。

6E

內容

Engage
參與

激發學生的興趣,讓學生透過連結先備知識或經驗,引起對課程的好奇心

Explore
探索

提供學生機會(如資料分析、小組討論、腦力激盪),讓學生能建構對課程主題的理解

Explain
解釋

給學生機會解釋並重新思考所學,以了解主題的內涵,並藉此使學到的知識更完善

Engineer
建造

讓學生藉由實作來了解課程主題的核心,把學習到的概念應用到日常生活中,以對主題有更深層的理解

Enrich
深化

讓學生對所學有更深度的探討,以能解決更深入複雜的問題

Evaluate
評量

讓學生與老師有機會評量學習成效與理解程度

ITEEA The STEM Center 已開始將6E教學模式導入美國中小學的理工教育專案裡。而根據筆者自身的學習經驗,也認為藉由重覆討論、實際手作,與因此對主題具備一定認識後再進行更深入複雜的探索,有助於對課程主題形成更完整性的理解,與達到融會貫通。因此師長與父母在設計STEAM課程時,可多參考<6E教學模式>作為教學活動的流程。

 

**想了解更多<6E教學模式>,可參考

ITEEA - 6E Learning byDeSIGN  http://www.iteea.org/STEMCenter/6ELearningbyDeSIGN.aspx

科技與人力教育季刊 http://www.tahrd.ntnu.edu.tw/files/recruit/79_ed52da6a.pdf

 

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